home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 031596.doc / 000090_dwarner@webcom.com _Sun Mar 17 18:42:38 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-02  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id SAA03657 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 17 Mar 1996 18:42:36 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA059306167; Sun, 17 Mar 1996 15:42:47 -0800
  4. Date: Sun, 17 Mar 1996 15:42:46 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <17199607.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: 3DS Max
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >
  20. >>I pretty much agree on most of your points except this one. I use Lightwave da
  21. >ily for character
  22. >>animation. I spline model seamless characters and animate them using bones. I 
  23. >think its a great
  24. >>tool for doing characters. 
  25. >>
  26. >
  27. >Could you expand on this? This area is usually pointed up as a LW
  28. >deficiency. Do you mean you extrude lines created with the sketch
  29. >tool? 
  30.  
  31. The process is very simple. I believe I could teach anyone to quickly learn the process.
  32. I used to scan front and side views of my sketches or from our concept artist. I loaded
  33. them into modeller and trace the front view with the sketch tool. I use the side view to decide
  34. what to pull out to match that view. I connect areas like armpit to shoulder by selecting those
  35. two point and hitting ctrl p to create a spline curve (note that this curve has no control point). I add
  36. control point by selecting the curve while in poly mode and adding a couple of new control points with
  37. the add point function under the Poly menu. I use the new control points to pull out the 3d shape. This
  38. method reduces the amount of welding I have to do. Its really much easier to show than to explain I guess.
  39. The beauty of spline patching is that once the spline cage for the character is created and saved it is easy
  40. to go back and patch it at any resolution you want or even metaform a lores version. 
  41. I use lightwave to make characters for a video game that we are creating for the sony playstation. Our
  42. lowest poly count character is 600 polys up to 1200 polys. The characters and buildings will all be rendered in real-time
  43. Spline patching allows me to control the poly count and look of the character as I go. I hate to rely
  44. on poly reduction tools because these tools dont know what your character is supposed to look like.
  45. This last friday I started and finished and Rat-like thief character somewhat based upon the look of
  46. the SKAVEN from the WARHAMMER series. The character took about 2-3 hours and turned out great.
  47. Larry Shultz
  48.